American Truck Simulator - WIP : Arkansas - Présentation de l'équipe
■ Posté le 09/11/2023 par Mel85 dans ATS ■
Bonjour à tous ! Aujourd'hui, SCS Software nous présente l'équipe en charge de la conception du DLC Arkansas pour American Truck Simulator.
Je vous laisse donc prendre connaissance de l'article officiel ainsi que des photos et vous souhaite une bonne fin de journée
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ARTICLE OFFICIEL (TRADUCTION)
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Cela fait maintenant un certain temps que nous nous attaquons à l'exigeant DLC Arkansas. Malgré le travail et l'engagement nécessaires, nous n'avons pas eu l'occasion de saluer les héros souvent oubliés de notre équipe dédiée.
Nous espérons que vous apprécierez cette présentation des concepteurs de cartes de SCS qui travaillent actuellement sur le DLC Arkansas ainsi que leurs courts messages à la #BestCommunityEver.
David
Je travaille chez SCS depuis sept ans maintenant, et durant cette période, j'ai progressé des tests à la conception de cartes jusqu'à un poste de direction en tant que responsable de DLC pour American Truck Simulator. Dans ce rôle, ma responsabilité est de mener le projet du début à la fin, ce qui implique principalement de gérer le reste de mon équipe, de coopérer étroitement avec les autres départements et de rester en contact avec le marketing. Parmi les projets que j'ai déjà réalisés, citons le Wyoming, le Montana et l'Oklahoma.
Notre objectif pour l'Arkansas est de le dépeindre tel qu'il est : plein de petites villes pittoresques, une nature magnifique et des entreprises intéressantes. Nous nous efforçons de créer un autre DLC agréable que les gens voudront ajouter à leur collection d'ATS.
Joanna
Cela fait presque 3 ans et demi que j'ai rejoint l'équipe de SCS. Ma première grande tâche a été de créer le parc de Yellowstone dans le DLC Wyoming. C'était un véritable défi, mais aussi une mission passionnante pour une débutante. En travaillant sur cette tâche, j'ai réalisé que la création de paysages et de la nature était la partie la plus agréable de mon travail. En Arkansas, je travaille sur la petite ville thermale de Hot Springs et ses magnifiques environs. J'espère que cela vous plaira !
Vojta
J'ai rejoint SCS en 2019 et j'ai commencé à travailler sur le DLC Colorado sur lequel j'ai appris toutes les bases de l'éditeur. Depuis, j'ai travaillé sur de nombreux projets comme la refonte de la Californie, le Wyoming, un peu le Texas, le Montana, l'Oklahoma et maintenant l'Arkansas où je suis responsable de Little Rock et de la majeure partie de l'I-40 qui traverse l'État. Ce que j'apprécie le plus, c'est la diversité des tâches qui me sont confiées, des routes rurales aux relais routiers en passant par les grandes villes.
Vopi
Cela fait déjà cinq ans que j'ai rejoint SCS en 2018. Aujourd'hui, je travaille en tant que concepteur de cartes senior et pendant mon temps ici, j'ai pu mettre la main sur des DLC comme Washington, le Colorado, le Wyoming, le Montana et l'Oklahoma, où je me suis généralement concentré sur certaines zones et routes montagneuses et sur la nature en général. Je suis impatient de découvrir l'Arkansas, car j'aime l'ambiance luxuriante et forestière qui s'en dégage. Bien sûr, ce n'est pas le PNW [NDLR : Le Nord-Ouest Pacifique], mais d'une certaine manière, cela me rappelle le travail sur Washington. Je suis notamment responsable de la région du Nord-Ouest de l'Arkansas, autour de Fayetteville, et j'espère que nous pourrons mettre en valeur certaines de ses caractéristiques uniques pour que les joueurs puissent en profiter.
Jakub
La journée a été longue au travail ou à l'école. Vous êtes fatigué, vous en avez assez. Tout ce que vous voulez faire pour le reste de la journée, c'est vous détendre. Et c'est ainsi que vous vous lancez. En tant que joueur, je comprends. C'est pourquoi j'essaie toujours de suivre cette règle : peu importe la beauté et la précision de votre jeu, s'il n'est pas amusant à jouer, les gens n'y joueront pas. Cela fera bientôt 3 ans que j'ai commencé à travailler chez SCS en tant que concepteur de cartes sur DLC Montana, puis sur Oklahoma, et maintenant je fais de mon mieux pour m'assurer que vous vous amusiez à conduire des camions dans l'Arkansas. Les parties de la carte que je préfère concevoir sont les petites localités, car elles ont cette ambiance de campagne américaine que j'aime bien.
Vladimir
C'est la septième année que je travaille chez SCS en tant que concepteur de cartes. J'ai commencé par une route reliant la Californie et le Nevada à travers la Vallée de la Mort. J'ai ensuite travaillé sur des villes et des quartiers plus petits, principalement sur la côte de la Californie et de l'Oregon (Redwood-Sequoia), de l'Utah (Vernal), de l'Idaho (Salmon), du Wyoming (Jackson), du Montana (Wolfpoint-Sidney-Glendive), de l'Oklahoma (Idabel-Broken Bow-Hugo) et maintenant je travaille sur une route allant de De Queen à Texarkana dans l'Arkansas. Ce sont les détails des zones industrielles et des petites villes qui me plaisent le plus.
Adam
J'ai rejoint SCS au début de l'année 2022 en tant que concepteur de cartes junior, sans aucune expérience professionnelle liée au développement de jeux. J'ai rejoint SCS à la fin de la phase de production du Montana, où j'ai créé quelques interstates et localités. J'ai ensuite travaillé sur certaines parties de villes au Texas, puis sur l'Oklahoma dès le début, ce qui m'a permis de bénéficier d'une grande liberté de création. Aujourd'hui, je travaille sur l'Arkansas, qui est de loin mon projet préféré. Certaines parties de la carte sur laquelle je travaille m'inspirent et je me sens privilégié de travailler spécifiquement sur ce DLC.
Jáno
Cela fait presque trois ans que j'ai commencé à travailler en tant que concepteur de cartes chez SCS. Au début, j'ai travaillé sur la ville de Sacramento pour le projet de refonte de la Californie. Plus tard, j'ai rejoint l'équipe de Davido et j'ai commencé à concevoir de petites localités abandonnées, de vastes plaines et des paysages époustouflants, sur lesquels j'ai vraiment aimé travailler. Vous pouvez en trouver certains dans les DLC du Texas, du Montana ou de l'Oklahoma. Actuellement, je me concentre sur la région orientale de l'Arkansas, et j'espère vraiment que ce nouveau DLC sera amusant et passionnant à jouer.
Zuzu
Cela fait presque 4 ans que j'ai rejoint SCS en tant que conceptrice de cartes junior. J'ai commencé par de petites routes dans l'Idaho et j'ai rapidement découvert que mon intérêt résidait dans les aspects plus techniques de la cartographie. Aujourd'hui, au sein de l'équipe de l'Arkansas, je suis responsable de l'aménagement des routes, telles que les jonctions complexes et les relais routiers. Dans l'Arkansas, mon objectif est de créer des points de vue dans des paysages magnifiques, créés par mes collègues.
Lukáš
Je travaille chez SCS Software depuis presque trois ans maintenant, et chacun d'entre eux a été tout à fait stellaire. Depuis, j'ai travaillé sur le Montana, l'Oklahoma, et maintenant, bien sûr, sur le DLC Arkansas, mais aussi sur quelques morceaux de la refonte de la Californie et du Texas. En ce qui concerne l'Arkansas, je travaille sur quelques localités et une ville sans nom qui pourrait ou non contenir de l'or. Mais ce que j'aime vraiment dans l'Arkansas, c'est la campagne. Mes endroits préférés sont les marécages, les tourbières et les petites rivières forestières envahies par la végétation. J'essaie toujours de capturer leur véritable âme. J'aimerais seulement que l'Arkansas soit un peu plus grand, afin que nous puissions y inclure quelques autres endroits de ce type.
Nous espérons que vous avez apprécié ce bref écart par rapport au contenu habituel de notre blog axé sur les cartes. L'équipe met tout en œuvre pour offrir une expérience exceptionnelle, et nous sommes impatients de vous révéler d'autres projets en cours à l'avenir. En attendant, restez à l'écoute ou suivez-nous sur les réseaux sociaux (X/Twitter, Instagram, Facebook et TikTok) pour les prochaines mises à jour.
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